やり込み系ガーディアンのブログ

PS3・PS4用として発売されているゲーム「Destiny」をプレイして気になった情報をまとめたり、検証するためのブログです

2014-01-01から1年間の記事一覧

エリスバウンティの効率の良い消化法

個人的に使ってるエリスバウンティの消化法を紹介します。 死角から(背後から忍び寄って15体ハイヴを倒せ) やる場所はワールドグレイヴ グリマー稼ぎハイヴメジャー兼用スポットの紹介 - やり込み系ガーディアンのブログ 上記のURLの場所を参考にしてくだ…

エリスバウンティを効率良く消化する(ハンター編)

「投げナイフで精密15体」と「ウィザードを透明で倒す」 この二つのバウンティを効率よくこなすスポットとコツをご紹介 投げナイフ ポイントは投げナイフ追加スキルと精密で回復、弾拾いでグレ・近接回復のスキルをつけること ナイフジャグラー:投げナイフ…

炸裂弾のバグダメージはホブゴブリン、ゴブリン系統にのみ有効

以前の記事でもハイヴへの炸裂ダメージの表を少し書きましたが、ホブゴブリン、ゴブリン系統にしか炸裂弾の高火力は炸裂しないようです。同じベックスでもハーピーには効きません。 ハイヴ 以前のナイトフォール(サモニングピット)で28の敵相手に3人PTで確…

Destinyがアップデートされました

金星レイドでみんなが一生懸命ゲットした防具。アイアンで必死こいて集めた防具。やっとそれでMAXレベルの30になれたのにそれが店売り防具でなれてしまう。さらに店売り防具を揃えればレベル31になれてしまうという真実。 なんということでしょう ヒドイとい…

DLC第一弾「地下の暗黒」にむけて個人的にやっておいた方がいいと思うことまとめ

はまったゲームの追加パックというかDLCの発売日をリアルタイムで迎えるのはうれしいものですよね。僕は対戦系のゲームばかりしていたので「DLC解禁!」みたいな経験があまりなく新鮮です。 今回はアップデートに向けて週末までにやっといた方がいいことを考…

PvPでのガーディアンの体力は200?

耐久力、戦闘回復などスキルの付け替えで変動させることができますが、耐久に全振りすることでどの程度の体力になるんでしょうか? 僕の予想ではスキルによっておそらく180〜200の間で変動させることができるのだと思います。 根拠は ラストワードの腰だめ3…

ラストワードのPvPでのダメージ【Destiny】

エキゾチックHCのラストワードのPvPでのダメージを調べてきました。 ラストワードはトルンやホークムーンと比べると長距離に弱く、近距離向けに調整されたHCです。近距離に特化したスキル『ラスト・ワード』『ヒップファイア』が付いており腰だめが優秀です…

ホークムーンのPvPでのダメージ【Destiny】

エキゾチックHCの中でも人気の高いホークムーンのPvPでのダメージを調べてきました。 ホークムーンにはマガジンの中の弾のダメージを上げる二つのスキルがついています。 チャンバーの中の幸運:マガジンの弾薬1つにランダムでボーナスダメージがつく。 ホー…

いま紋章との素材交換が熱い 急げ!修正されても知らんぞ!【Destiny】

本日12月2日のアップデートでバンガードの補給管とクルーシブルの補給管が紋章を交換してくれるようになりました。紋章10個と各素材(スピンメタル20個etc...)と交換してくれます。 紋章10個と素材20です! レートが狂ってるような気がします。フィールドを…

アプデ後トルンのPvPでのダメージ【Destiny】

アップデートきましたね。いろいろきました。ホークムーンの弱体化もきてしまいました…… さてアップデートのトルンのPvPでのダメージを調べてきました。

『アプデ直前』現状のトルンのPvPでのダメージ【Destiny】

第二回アイアンバナー開催の前になぞの下方修正を受けてしまったトルン。日本時間の12月1日〜2日にかけての深夜帯にアップデートがくると聞いたのでトルンが強くなることを信じて現状のダメージを調べてきました。

ティムールズ・ラッシュのPvPでのダメージ【Destiny】

バグか仕様かは置いといて2014年11月30日の時点でPvEでの炸裂弾付きのティムールズ・ラッシュが超強いということはわかりました。 参考:http://gameyarikomu.hatenablog.com/entry/2014/11/30/015224 じゃあPvPではどんなもんなんでしょうか?調べてきまし…

検証してみた。炸裂弾付きティムールズラッシュの性能 ※ホブゴブリン一撃【Destiny】

アイアンバナーのハンドキャノン「ティムールズラッシュ」のフル強化が終わりました。もちろん炸裂弾も付いてます。これがどのくらいハードレイドでダメージを叩き出してくれるのか早速調べてきました。 検証結果 表の赤字は炸裂弾のダメージです。 「胴ダメ…

サファイアワイヤー・プラスチールメッキ・ハドロン材の集め方【Destiny】

やり込んだメインキャラでは足りていたのに、サブをいざ20まで育成してみたらクラス固有素材(プラスチールメッキなど)の不足で強化できないという現象に……いつのまにか集まってるのがこの素材です。この記事では効率の良い集め方がわからず困ってる方向け…

炸裂弾の仕様が変わった?フェイトでレイドHのゴブが一発…【Destiny】

昨日レイドハードに良知識がついたレイド防具を求めいってきたのですが違和感が……なんとゴブリンへのフェイトで一撃で倒せるようになっているではありませんか!おそらく炸裂弾の仕様が変更されていたのでしょう。 フェイトブリンガーでのダメージをまとめて…

BungieにしてほしいDestinyのアップデート

素人がだらだらと不満点といいますか改善してほしい、改善できそうなところを書いていきます。

効率の良いサブ育成方法(レベル上げ)

Destinyを1キャラ目である程度プレイしているともう1体キャラがいたほうが武器育成、コイン集めその他もろもろに便利なことに気づくと時が来ます。この記事では6〜7時間でレベル1からレベル20まで育成するスピーディーな方法を紹介します。

レンジファインダーの効果を解説【Destiny】

『この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がる』レンジファインダーの効果が僕自身いまだによくわかっていませんでした。攻撃の有効範囲って何?当たり判定?射程?いまいちよくわかりません。そもそもDestinyには和訳がわかりにくい部分や少しおかしい部分が多々…

【Destiny】各素材のおすすめロード法スポット

知ってる人は知っているエリア切り替えを利用した素材復活グリッチ(通称:ロード法)について解説します。この方法は運営が想定していない仕様である可能性が高いため利用は自己責任でお願いします。 素材又はチェストを開き、エリアを素早く切り替え再度戻…

Destinyのグリマーの価値

グリマーといえば防具や武器の強化にもともと必要でしたがそれが気にならないレベルの存在価値でした。アイアンバナーではシェーダーが7500、防具は9000ほど、武器は11500で販売されました。以前まで『グリマーは余る物』という認識でしたがネット上のコミュ…

レベル20になったけど次になにすればいいの?って方へ(用語解説編)

まずはレベル20達成お疲れ様です。ここまで進めてゲームの基本的な流れはわかってきたと思います。しかしわからないことも増えたのではないでしょうか、光ってなに?バンガード○○ってなに?日刊英雄ってなに?週間ってなに?奇妙なコイン?レイドって?僕も…

アセンダントの効率の良い集め方

「アセンダントのかけら」「アセンダントのエネルギー」はレジェンダリー武器や防具の強化に必須で高レベルを目指すなら収集は避けて通れません。またいざ集めようと思ってもなかなか集まりにくいアイテムでもあります。この記事では序盤の壁であるアセンダ…

グリマー稼ぎハイヴメジャー兼用スポットの紹介

アイアンバナーは今日で終わりです。グリマーがなくて困っていませんか?今は困っていなくても金策として知っておいて損はない情報だと思います。 下準備 ステージは月『ワールドグレイヴ』 難易度はレベル10にします。 既にクラノックスス・グレイヴという…

「○○メジャーを倒せ」系バウンティ消化のためのおすすめスポット紹介

○○メジャーを倒せのバウンティを効率よく消化するためのスポットをまとめてみました フォールンメジャー 金星「アーカイブ」ミッション ミッションを最終チェックポイントから再開すれば研究所から始まります。一度で7〜8体ほどなので10体には届きません。で…